Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
+56 789 5679
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. 09-11 Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Hỏi Đáp Trò Chơi
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.