Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
+56 789 5679
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. 09-10 Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Chuyện Bên Lề Game
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.