game an toàn iWin Mẹo Chơi Mỗi Ngày
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. game an toàn iWin
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. game an toàn iWin
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. 09-10 Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Góc Luyện Tay
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.game cờ bàn Hitclub thưởng thêm welcome B52 Club hợp pháp iWin